#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#define MAX_LEN 1000
#define SSIDLEN  100

void  dispatch_ServerMsg(char* recvbufFromSer);
typedef struct
{
    char ssid[SSIDLEN];
    int channel;
    int command;//0:干扰，具体SSID见ssid[]，2：抓2G ， 5：抓5G
}command;

command com1[10];
int main(int argc, int **argv)
{
    int sk;
    char buf[MAX_LEN];
    struct sockaddr_in ser_addr;                                //是用于指定对方(目的主机)信息
    struct sockaddr_in loc_addr;                                //可以用来指定一些本地的信息，比如指定端口进行通信，而不是让系统随机分配
    int ser_addr_len, loc_addr_len;
    int ret, count;
    struct in_addr addr;
 

    //配置服务器信息
    bzero(&ser_addr, sizeof(ser_addr));
    ser_addr.sin_family = AF_INET;                                //设置为IPV4通信
    ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //inet_addr("192.168.153.145");              //设置目的ip
    ser_addr.sin_port = htons(5051);            //设置目的端口去链接服务器
    ser_addr_len = sizeof(ser_addr);

    sk = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);                        //设置UDP报文传输    0表示默认    SOCK_DGRAM 默认使用UDP
    //其中第三位 0 是调用方式标志位，设置socket通方式，比如非阻塞
    if (sk < 0){
        printf("socket create failure\n");
        return -1;
    }
    printf("nn\n");
    command* pp = NULL;
  
    while (1){
        printf("Enter a value command , channel:");
        scanf("%d %d", &(com1[0].command), &(com1[0].channel));
        printf("开始发送命令：\n");
        sleep(3);
        memcpy(buf, (char*)&com1[0], sizeof(command));
	command *sn = (command *)buf;
	printf("command : %d channel %d\n",sn->command,sn->channel);
        sendto(sk, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&ser_addr, ser_addr_len);
    }

    printf("communicate end\n");
    close(sk);
    return 0;
}



